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Resident Evil Outbreak File 2

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Resident Evil Outbreak File 2
RE-2 logo FINAL copy.jpg

Sviluppo:Capcom Production Studio 1
Distributore:Capcom
Motore:Id Tech 3 (Modificato)
Pubblicazione:9 Settembre 2004 (JP)
26 Aprile 2005
(NA) 26 Agosto 2005 (EU)
Tema:Survival Horror
Ratings:ESRB: Mature (M)
Piattaforme:PlayStation 2
Tipo media:DVD-ROM

Resident Evil Outbreak File 2 (Biohazard Outbreak File 2 in Giappone) è un gioco online per Playstation 2, uscito nel 2004 in Giappone. Ed è il seguito di Resident Evil: Outbreak.

Seguendo il successo del primo titolo in Giappone, Capcom ha velocemente annunciato Biohazard Outbreak File 2 per uscita a fine anno 2004. File 2 è per lo più l' estensione del primo gioco invece di un gioco completamente nuovo. Ritornano gli stessi 8 personaggi del primo con abilità simili, è il gioco rimane a Racoon City. Ci sono 5 scenari nuovi, 4 disponibili dall' inizio. Un scenario prende posto in uno zoo, un altro in una metropolitana, e uno in un ospedale abbandonato in una foresta. Il quarto scenario è la versione modificata del Dipartimento di Polizia di Racoon City, che è apparso per la prima volta in Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Il quinto è un laboratorio dell' Umbrella. In Giappone, includeva una demo di Devil May Cry 3 (se pre-ordinato). Ma pure se il primo titolo fu un successo, File 2 vendette solo il 40% del primo quando fu rilasciato in Giappone, eliminando le possibilità di un seguito di un futuro installamento.


Outbreak Rivisitato Modifica

Non un vero scenario, ma un tutorial per i giocatori di capire le nuove meccaniche di gioco disponibili in File 2. La locazione è presa direttamente dal scenario Outbreak - come J' bar. Il tutorial insegna al giocatore a giocare via note trovate per il livello.

Wild Things  Modifica

Wild things.jpg

Sequenza dello scenario Wild Things

Questo scenario prende posto nel Raccoon Zoo dove Cindy Lennox e gli altri Outbreak sopravissuti aspettano l' arrivo di un elicottero d' evaquamento, che sfortunatamente incidenta.


Underbelly Modifica

Underbelly.jpg

Sequenza dello scenario Undrebelly

Jim Chapman guida gli altri sopravvissuti attraverso la metropolitana per scappare attraverso il sistema dei treni. Diventa più difficole quando scoprono che la metropolitana è stata infestata da zecche mutate (chiamate Mega Bites).


Flashback Modifica

Flashback.jpg

Ospedale presente nello scenario di Flashback

Alyssa Ashcroft e i sopravvissuti scappano dalla città e arrivano nel Raccoon Forest. Ma tutto quello che sembra sia vero lo sia per via di un ospedale dove sembra che siano successi casi di omicidio in un ospedale vicino.


Desperate Times Modifica

Desperate times.jpg

Sequenza dello scenario Desperate Times

Kevin Ryman e i sopravvissuti scappano nel dipartimento di polizia. Le difese sembra che funzionino però è solo una questione di tempo prima che l' edificio ceda.Alla fine il cancello che si trova fuori si dovrebbe aprire.Preparatevi ad un orda di zombie che vi sembrerà infinita

End of the Road Modifica

End of the road.jpg

Sequenza dello scenario End of the road

David King e i sopravvissuti vanno a svaligiare una struttura dell' Umbrella per trovare delle risorse. Ma anche l' Umbrella non riusciva a fermare le sue creazioni che girano per la città. I sopravvissuti riusciranno a scappare dalla città vivi prima che la Mission Code XX sia approvata?

Caratteristiche Modifica

File #2 include più caratteristiche del primo Outbreak. I tempi di caricamento sono più corti, con prima sette secondi. Con HDD da uno a tre secondi. Non c' è più una breve pausa quando si apre l' inventorio (ma potrebbe succedere quando si equipaggia un' arma), i giocatori possono camminare e sparare allo stesso tempo, un oggetto è dato a ogni personaggio originale, includendo munizioni per le armi (Kevin e Mark), un' arma difensiva (Alyssa), un oggetto per aiutare la squadra (George e Cindy), un accendino che ha sopra scritto "J's Bar" (David) e oggetti per aumentare le statistiche (Jim e Yoko)

La communicazione è quasi la stessa, che non ha attirato molti giocatori da File #2. Invece di creare un nuovo sistema, hanno perfezionato il primi. Queste nuove funzioni includono il chiedere "Scusa", l' abilità di commentare su quello basato guardando la mappa e file sullo schermo.

Il gioco include anche una nuova difficoltà e bilancia il gameplay. Questo include modalità Nightmare e altre alterazione dei precedenti scale di danno. Per esempio: l' attacco di presa dello zombie faceva 300 di danno nell' Outbreak originale, ora 600. Questi cambiamenti combinati con l' aumentata vellocità e raggio di attacco, rendono il gioco difficile anche ai veterani di Resident Evil.

Variazioni di Regione Modifica

Nella versione americana del gioco rimuove i bottoni di conversazione del gioco. Ora sono quando si muove l' analog stick o si fa una richiesta parlano. Se si cerca di farlo senza nessuna parola sarà detta coinvolgendo il gameplay. Se un giocatore cerca di dire che è affetto da veleno sarà bassa la probalità che lo dica se era in mezzo a un combattimento. La versione giapponese invece include tutte le voci mentre quella europea includeva solo voci senza scritta.

La versione americana include anche casi di traduzione sbagliata. Per esempio in uno scaffale nello scenario "End of the Road" dice che c' è un importante oggetto nell' ultima fila. Quando non c' è niente lì.

Gameplay Modifica

  • Ora è possibile giocare diversi modelli di personaggi dello stesso "tipo" online.
  • Ora puoi anche raccogliere oggetti mentre si striscia.
  • Alyssa e Kevin possono anche fare spari a caso.
  • Ora è possibile muoversi mentre si spara.
  • Ci si può scusare chiacciando L2 e triangolo.
  • Un oggetto iniziale può essere scambiato con tutti i personaggi.
  • Alyssa fa un salto indietro invece di fare un passo indietro.
  • Yoko non può più spingere con la spalla e può solo spingere dopo essere uscita da una presa
  • Se attaccata mentre tiene qualcuno, Cindy può farlo/a schivare l' attacco.
  • Kevin ora può anche fare un attacco di gomito che spinge i nemici.
  • George ha un contrasto più forte che può far cadere i nemici.
  • Jim può attaccare con le armi velocemente ma lo lascerà stanco dopo
  • David ha un quarto attacco di coltello e due quando mirato su e giù.
  • L' attacco di carica con Mark carica più velocemente e può essere mirato in tutte le direzioni.

Modalità Online Modifica

Il Network Play ha avuto una grande revisione dal primo Outbreak. Il gioco ha un sistema di sale d'attesa, nuovi eventi, nuove opzioni e modalità con cui giocare.

Capcom creò eventi che andavano da Aprile a tardi Maggio che erano sponsorizzati da riviste di videogiochi. Questi includevano eventi da PSM e EGM. Vincendo questi eventi ti davano nuovi personaggi e costumi. Alcuni eventi prendevano luogo in livelli standard con difficoltà già scelte, mentre altri in livelli scelti con le opzioni "infinite" e "nightmare" attivati. Capcom ora fa eventi con diversi tempi. Una settimana un evento con punti poi ricerca di oggetti speciali la settimana prossima.

Il sistema di sale d' attesa è stato migliorato, ora include dieci aree con opzioni diverse (cure 75%, doppio danno dei nemici, munizioni infinite, difficoltà dei livelli, ecc, ecc) ma questo poteva rendere più difficile partecipare alle partite.

In luglio Capcom chiuse i server alternativi. Mesi dopo, "Nightmare Mode", "Infinite Mode" e cambiamenti ti area furono fatti. Il supporto HDD era stato tolto dallo schermo dell' area ma i giocatori potevano ancora hostare con HDD acceso attivandolo offline.

Nel gioco o da un link nella pagina delle vendite ufficiali Capcom U.S.A. , i giocatori potevano vedere a che posizione erano globalmente. Molti giocatori avevano imbrogliato, Capcom ne aveva eliminato per la maggior parte ma vennero effetuate solo dopo che persone chiamavano o mandavano un e-mail a Capcom. Le posizioni erano state resettate (nel 6 luglio) per un problema di elettrità a Capcom U.S.A. .

Online Play non è più disponibile da quando le compagnie che hostavano i server di Outbreak vennero chiuse.

Personaggi Extra Modifica

Molti membri della comunità di Resident Evil hanno hackerato molte skin da File #1 e File #2 dal disco. Queste skin includono personaggi mai visti e modelli. Questi possono essere transferiti da un gioco all' altro. Sono skin usate da Zombie e NCP AI. Ma alcuni si possono anche essere sbloccati con punti nel menu collezioni.

Note sul Gioco Modifica

  • I titoli Outbreak sono i primi giochi sin Resident Evil 2 e Resident Evil 3 ad essere ambientati a Raccoon City
  • Le vendite in File #2 in Australia erano stranamente povere: partendo dal prezzo di 80$ dollari australiani, andando verso 20$. L' Outbreak originale pur essendo venduto prima di File #2 era ancora venduto a 99$ per la popolarità e le buone critiche.
  • I giochi Outbreak erano i primi giochi di Resident Evil a includere una modalità multiplayer. Pur essendo solo online i server sono chiusi da tempo.
  • File #2 e uno dei pochi Resident Evil a non avere un antagonista principale.
  • In alcuni nazioni europee il gioco non includeva la modalità online.
  • Quando chiesto per la possibilità di un port di Outbreak nel PSN come un "PS2 Classics", Christian Svensson, il vice preside della Capcom, dice che il gioco non potrebbe giocare online perchè i server a cui connetteva con il codice originale non esisteva più.
  • Recentemente al New York Comic-Con 2011, Capcom sapeva che un edizione HD di Outbreak era uno dei progetti più voluti dai fan.

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