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Resident Evil
RESIDENT EVIL.jpg

Sviluppo:Capcom
Distributore:Capcom
Ideatore:Shinji Mikami
Pubblicazione:22 marzo 1996
Tema:Survival horror
Piattaforme:Playstation, Nintendo DS, Microsoft Windows, Sega Saturn, Game Boy Color
Periferiche:DualShock, Dualshock 3, Gamepad, Sixaxis, Tastiera, Mouse
Ashley mugshot.png
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"Eravamo solo tre membri della S.T.A.R.S.: il capitano Wesker, Jill, e me. Ma non sapevamo dove fosse finito Barry!" -Chris Redfield- 

Resident Evil (バイオハザード Biohazard) è un videogioco Survival Horror creato da Capcom; rappresenta il titolo inaugurale della Serie di Resident Evil. È uscito originalmente nel 1996 su PlayStation ed è stato successivamente convertito per il Sega Saturn e PC, più tardi è stato ripubblicato due volte su PlayStation nella versione Director's Cut. Nel 2002, è uscito un enhanced remake del gioco per il Nintendo GameCube, con una nuova grafica e un nuovo doppiaggio e altri cambiamenti significativi. Una conversione per il Nintendo DS è stata pubblicata nel 2006.

Fu la Capcom a chiamare per la prima volta questo genere di videogiochi "Survival Horror" riferendosi proprio a Resident Evil, così da affermarne l' originalità. Nonostante questo per molti videogiocatori alcuni titoli precedenti come Splatterhouse sarebbero già iscrivibili nel genere.

IntroduzioneModifica

Resident Evil è uno dei primi videogiochi usciti per console Sony PlayStation ed è considerato da molti il capostipite della categoria survival horror, anche se si ispira a sua volta ad alcuni giochi del passato, ad esempio ad Alone in the dark, ma soprattutto a Sweet Home, gioco del 1989 ispirato al film "Suito Humo" del quale la Capcom ottenne i diritti. La maggiore ispirazione deriva però dai film di George Romero in cui viene dipinta la paura e il terrore con il volto dei non morti.

StoriaModifica

Il video iniziale ci mostra la squadra S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, ma anche Special Tactics and Rescue Squad) che atterra con il proprio elicottero nei pressi di una villa tra le montagne Arklay di Raccoon City per investigare su alcuni strani omicidi avvenuti nei pressi e recuperare la squadra Bravo, inviata per prima ad indagare sul caso ma misteriosamente scomparsa. Tuttavia alcune inquietanti presenze spingono il gruppo a barricarsi nella villa.

Quella che pareva essere una semplice magione si scopre essere l'accesso ad un centro di ricerca della Umbrella Corporation, in cui vengono svolti esperimenti illegali sugli agenti chimici da impiegare in guerra. Questi test sugli animali hanno portato alla creazione di nuove specie mutanti assetate di sangue e di virus capaci di modificare la struttura cellulare degli esseri viventi. Purtroppo questi virus hanno un enorme fattore di contagio, e non passa molto tempo prima che gli stessi membri dell'equipe medica e tutti coloro che erano presenti nell'edificio si trasformino in non morti che errano con l'unico scopo di nutrirsi...di carne umana.

Impersonando Jill Valentine e/o Chris Redfield il giocatore deve investigare sugli esperimenti condotti dall'Umbrella, trovare eventuali superstiti del team Bravo e cercare di evadere da quella che si rivelerà essere un'ambasciata dell'inferno, il tutto cercando di sopravvivere ad una fitta rete di intrighi, tradimenti e orrori che ci accompagneranno con un crescendo sempre maggiore per tutto il corso dell' avventura.

La pubblicazione del gioco segnò la crescita del target dei giochi per consolle. I precedenti titoli horror, sia per limitazioni tecniche dei sistemi su cui giravano, che per la censura, non avevano mai mostrato l'orrore e la violenza in maniera esplicita e realistica come Resident Evil. I protagonisti non erano più un ammasso di pixel dall'aspetto cartoonesco come in Castlevania o Splatterhouse. Il filmato introduttivo (girato con attori reali) mostrava un agente di polizia che veniva sbranato vivo da dei cani, mentre durante il gioco, i protagonisti si muovevano all'interno di ambientazioni realistiche in grafica renderizzata.

Il gioco fu censurato nella versione per il mercato occidentale. Parecchi filmati furono tagliati (il FMV introduttivo fu persino trasformato in bianco e nero!), mentre determinate situazioni di gioco (la morte del proprio personaggio in occasione di un Game Over o il suo sanguinamento in caso di ferite) furono rimosse. Persino i dialoghi non furono risparmiati dalla bieca scure censoria... Va notato che in seguito persino la versione giapponese fu leggermente censurata, mostrando il filmato introduttivo in bianco e nero.

CastModifica

Personaggi GiocabiliModifica

Resident Evil da ai giocatori la scelta tra due personaggi controllabili (uno maschile e l'altro femminile): i membri S.T.A.R.S. dell'Alpha Team Chris Redfield e Jill Valentine. Le differenze tra i personaggi sono importanti in quanto riguardano cambiamenti nelle abilità, negli oggetti e di supporto tra i personaggi (differenze tra le due partite).

  • Chris RedfieldÈ il protagonista maschile del gioco. Chris risulta essere molto più forte e veloce di Jill, il che lo rende molto più resistente e agile. Inoltre, Chris, vanta di una precisione di fuoco notevole il che permette al nostro di aumentare la probabilità di sferrare colpi critici. A compensare le sue doti però ci pensa la sua campagna che risulta risulta essere molto più complicata, soprattutto per i principianti. Ad esempio durante la partita necessiterà di delle chiavi piccole (chiamate chiavi vecchie nella versione REmake) per sbloccare delle porte che Jill può superare semplicemente col suo grimaldello. Per compensare la mancanza di quest'ultimo, Chris avrà a disposizione l'accendino fin dall'inizio, il quale però non risulterà utile quanto il grimaldello di Jill. Durante la partita Rebecca sarà il personaggio di supporto di Chris, la quale non salverà il protagonista come accade a Jill con Barry, ma in certi stage sarà in grado di curare le sue ferite. Chris potrà inoltre trovare il lanciafiamme, un'arma esclusiva della sua campagna. 
  • Jill Valentine - È il personaggio femminile del gioco. La campagna di Jill risulterà essere la più semplice delle due dato che ha una capacità di inventario aumentata ( otto oggetti contro i sei di Chris) e avrà a disposizione il grimaldello, il quale andrà a sostituire le chiavi piccole della campagna di Chris. Il suo personaggio di supporto,Barry Burton, risulterà essere molto più d'aiuto rispetto a Rebecca in quanto permetterà alla protagonista di prendere il primo fucile a pompa senza l'ausilio del Fucile fuori uso, e ci assisterà in numerose boss fight grazie alla sua potentissima .357 Magnum Colt Python. Jill potrà inoltre trovare il lanciagranate, un'arma esclusiva della sua campagna dotato di varie tipologie di proiettili ( corrosivi, incendiari e normali). A compensare tutti questi vantaggi, Jill risulterà essere molto più vulnerabile agli attacchi dei nemici, oltre ad avere una percentuale di colpi critici inferiore rispetto alla controparte maschile.

Il personaggio che non verrà scelto all'inizio sarà preso prigioniero da Wesker fino alla fine del gioco. Per poter sbloccare il passaggio verso la prigione bisognerà inserire i tre dischi MO nei rispettivi terminali collocati nel laboratorio sotterraneo. La porta della prigione si sbloccherà una volta attivato il meccanismo di autodistruzione del laboratorio oppure usando la chiave del laboratorio ( passe-partout). Liberando o meno l'altro personaggio si assisterà a delle scene finali differenti.

Personaggi di SupportoModifica

  • Barry Burton - Barry Burton è un agente dell'unità S.T.A.R.S. assegnato all'alpha team; è un esperto in armi da fuoco e in esplosivi. È un uomo con saldi principi morali, ha una moglie e due bambine. Fa la sua apparizione nell'avventura di Jill Valentine, come personaggio di supporto. E spesso il suo aiuto si rivelerà indispensabile durante l'avventura. Morirà o sopravviverà? Questo dipende solamente da voi (anche se ai fini della storia, sopravvive).
  • Rebecca Chambers - Rebecca è un membro dell'unità S.T.A.R.S. assegnata al bravo team. È una dei pochi sopravvissuti del suo team e rimane nascosta in una stanza finché Chris non la trova. Questa era la sua prima missione, ha sempre avuto grandi potenzialità, ma necessita di supporto e di qualcuno che possa spingerla. Nel corso del gioco la sua abilità nel maneggiare materiali chimici sarà fondamentale.
  • Albert Wesker - Nonostante sia l'antagonista dell'intera saga, nel primo Resident Evil aiuta Chris fornendogli munizioni e combattendo insieme a lui in varie situazioni. Sempre Wesker aiuta Chris a sconfiggere Lisa Trevor, e gli invia delle chiamate Radio.

NemiciModifica

Articolo Principale

Quella che segue è una lista delle creature che il giocatore affronterà durante la partita. I nemici principali nel gioco sono conosciuti come Bio-Organic Weapons o B.O.W., creature infette dal virus T e trasformate in pericolosi mostri. Vi sono altre creature nel gioco che, a causa di mutazioni, sono sensibilmente più grandi di quanto non lo dovrebbero essere; non sono tecnicamente considerati B.O.W.

  • Zombie - Nemico standard. In precedenza erano membri della squadra ricerche della Umbrella di Arklay, ma sono stati infettati dal virus T durante le loro attività. Dopo la morte, si presentano come deteriorati fisicamente, senza memoria e con un solo scopo: nutrirsi.

Attaccheranno qualsiasi individuo umano si presenti loro davanti. Sono piuttosto semplici da eliminare, anche con la Beretta, data la loro lentezza nei movimenti. Diventano pericolosi quando sono in vostra prossimità e quando attaccano numerosi. Nel remake di RE gli zombi, se non vengono bruciati, divengono Crimson Head, una versione più potente, veloce e pericolosa.

  • MA-121 Hunter - Compaiono dopo che il giocatore ritorna alla magione dal cortile; questi nemici sono stati descritti da alcuni come "gorilla senza pelle". Sono estremamente veloci, forti e aggressivi.
  • MA-39 Cerberus - Sono dei dobermann infettati dal virus T. Queste creature erano considerate come un gran successo della Umbrella Corporation, a causa della loro notevole forza, volecità ed aggressività. I Cerberus rappresentano una seria minaccia quando attaccano in gruppo.
  • Corvo - Sono dei normalissimi corvi che vivono nelle Arklay Mountains. Questi corvi sono stati infettati dal virus T e, come risultato, sono diventati estremamente aggressivi. La loro forza sta negli attacchi in gruppo. Sono difficili da colpire e pericolosi se il personaggio è stato precedentemente ferito.Uno stormodi corvi ha ucciso forest speyer:infatti quando trovate il cadavere di forest fate attenzione a non attirare l'attenzione dei corvi.... o vi possono beccare a morte.
  • Pianta Infetta - Una pianta mutata che è stata infettata da acqua contaminata dal virus T. Si trova nello stanzino del giardino della magione degli Spencer. Può essere eliminata solo dalla pompa erbicida. Non va confusa con la 'Plant 42'.

ArmiModifica

  • Remington M870 - Un fucile a pompa. Può far saltare la testa di uno zombie se puntata alla testa; è molto potente contro tutti i nemici grazie al suo potente raggio di azione. Quest'arma è disponibile per entrambi i personaggi dopo che Richard è ucciso.
  • Colt Python - Un revolver che usa proiettili ad alto calibro (Magnum .357) ed è una delle armi più potenti. Dato che le munzioni sono scarse da trovare, è generalmente consigliabile risparmiare le munizioni per i nemici più tosti (i boss in particolare). Nel remake di Resident Evil, la Colt Python è rimpiazzata dal "Silver Serpent", che è una versione rinominata del performance center M629. Quest'arma è un po' più forte della Python, ed è molto simile alla .44 Magnum di Berry.
  • Colt Anaconda - L'arma preferita di Barry in assoluto. Barry ha, in numerose occasioni, rifiutato l'uso di un armamento più moderno in favore dell'Anaconda. Quest'arma è tra le mani di Barry per la maggior parte del gioco. Questa pistola è disponibile per Jill se il giocatore rifiuta di ridarla indietro a Barry durante il combattimento con Lisa.
  • Milkor MGL Mk.1 - Conosciuto anche come Lancia Granate. Un'arma esclusiva di Jill, può sparare tre tipi diversi di munizioni. In aggiunta ai colpi esplosivi, può lanciare colpi incendiari al Napalm, e può sparare anche colpi all'acido solforico. Il lancia granate è considerata una buona alternativa al fucile, anche se le munizioni sono più rare da trovare. Nel remake per GameCube di Resident Evil, esiste un trucco per le munizioni infinite. Il Lancia Granate può essere trovato vicino al cadavere di Forest Speyer.
  • Lanciafiamme Un'arma esclusiva di Chris, il lanciafiamme è un discreto raggio di azione ed è efficace contro la maggior parte dei nemici. Comunque, non può essere ricaricato una volta scaricato, ed è essenziale per superare alcune porte dei sotterranei. Quest'arma è molto efficace contro l'aracnide gigante 'Black Tiger'.
  • Lanciamissili - Disponibile esclusivamente nella battaglia finale (nel gioco principale è disponibile come arma segreta da sbloccare), il Lanciamissili è l'arma più potente del gioco, capace di uccidere qualsiasi nemico con un unico colpo. Comunque, non si può puntare nelle angolazioni alte o basse. Il Lanciamissili alla fine del gioco ha solo quattro razzi senza munizioni di scorta. La versione del Lanciamissili con munizioni illimitate può essere sbloccata con un clear file finendo il gioco in meno di tre ore. Quest'arma è difficile da utilizzare, ed è altamente raccomandato che il personaggio sia distante dal nemico, specialmente con nemici agili con l'Hunter, per colpire senza rimanere danneggiati.
  • .22 Derringer (Pistola per autodifesa) - Piccola pistola che viene ritrovata nella casa del guardiano (solo nel Remake). Ha un solo proiettile ed è potente quanto un colpo della Magnum.
  • Pistola Stars- È una normale pistola disponibile per Jill all' inizio del gioco e per Chris dopo essere andato a informare Albert Wesker dell' accaduto. si trova per terra davanti a Chris alla fine del filmato.

Oggetti di DifesaModifica

Gli oggetti di difesa appaiono solo nel remake per Nintendo Game Cube.

  • Granata accecante - È un'arma difensiva, esclusiva di Chris Redfield. Le granate stordenti sono usate per lo più per confondere i nemici grazie allo sprigionamento di una luce accecante e ad una esplosione senza effetti collaterali e danneggiamenti. Quando si è attaccati da un avversario, Chris lancia una granata stordente dentro la sua bocca. La granata esploderà, istantaneamente uccidendo il nemico tramite l'esplosione della sua testa.
  • Pugnale - Il pugnale è un'arma difensiva disponibile sia per Chris e sia per Jill. Una volta equipaggiata, il personaggio scaglierà il pugnale contro la testa dell'avversario, causandogli ingenti danni. Non è quasi mai fatale per l'avversario, anche se di solito rimane incagliata nella testa del nemico, può essere recuperata con l'utilizzo di una granata stordente o da un colpo in testa. Comunque, i pugnali sono molto più comuni delle loro controparti esclusive, e dovrebbero essere utilizzate contro gli Zombie e contro i Cerberus.
  • Pistola elettrica - Solo Jill possiede questa arma. È una pistola a scarica elettrica che può essere usata per stordire temporaneamente il nemico. Per funzionare richiede delle batterie che posso essere trovate nella villa.

Differenze tra le versioniModifica

Rebirth.jpg

La versione Rebirth per GameCube

Dalla prima release nel 1996, sono state rilasciate diverse versioni di Resident Evil per diverse piattaforme durante gli anni, ognuna introduce nuove features e nuovi aspetti di gameplay. Quella che segue è una lista delle features che sono uniche di ogni versione.

Differenze tra le versioniModifica

JillDS.jpg

La versione Deadly Silence per Nintendo DS

Quando Capcom ha distribuito Biohazard in Nord America e in Europa, il titolo del gioco è stato cambiato in Resident Evil, grazie al suggerimento di Capcom USA, ma anche perché la band heavy metal Biohazard possiede il copyright in America e in Europa. Quella che segue è una lista delle differenze tra la versione occidentale e quella giapponese del gioco per PlayStation, anche se i cambiamenti sono per lo più validi anche per le versioni successive del gioco.

  • Maggiore livello di difficoltà - Il livello di difficoltà del gioco è stato incrementato per rendere il gioco più difficile. Da notare, la rimozione dell'auto-puntamento (reinserito nel Director's Cut) e un numero ridotto di Ink Ribbons (da cinque a due).
  • Censura - Tre FMV del gioco sono stati cambiati; l'opening intro, la comparsa del primo zombie e il finale di Chris. L'intro è stata tagliata per escludere le sequenze gore, utilizzando un footage alternativo, e la scena col primo zombie è diventata più corta per rimuovere una testa insanguinata. Ovviamente, è stato cambiato anche il titolo nella sequenza iniziale, e le scene dove Chris Redfield fuma sono state modificate.

Conversione su altre consoleModifica

Conversioni del primo Resident Evil sono state fatte per Sega Saturn e PC, ognuna delle quali ha delle caratteristiche esclusive.

Nel 1997, Capcom distribuì la versione per Sega Saturn di Resident Evil il 27 luglio in Giappone e il 31 agosto in Nord America, e un paio di mesi dopo uscì la versione Resident Evil: Director's Cut per PlayStation. Mentre i modelli poligonali non sono così dettagliati come nella versione PlayStation (a causa delle limitate doti di grafica tridimensionale del Sega Saturn), questa versione gode di contenuti esclusivi non presenti nelle altre versioni, tra i quali una speciale sottomissione in cui il giocatore deve spostarsi attraverso le varie stanze del gioco e collezionare uccisioni dei nemici. Questa versione introduce dei nemici mai visti prima, come il Tyrant dorato, una razza di Hunter di colore rosso detta Tick e lo zombie di Wesker.

La versione per PC includeva i video non censurati della versione Giapponese, in più aggiungeva delle nuove armi sbloccabili: un MAC-10 per Jill e un FN Minimi per Chris, oltre a dei costumi alternativi del tutto nuovi.

Una versione per Game Boy Color era stata programmata, ma subito cancellata dalla stessa Capcom a causa della scarsa qualità della conversione.

Deadly SilenceModifica

Resident Evil: Deadly Silence, per Nintendo DS, è stato creato per celebrare il decimo anniversario di Resident Evil. Questa versione ha dei leggeri cambiamenti rispetto all'originale, tra i quali una grafica leggermente superiore e dei contenuti totalmente nuovi, la modalità Rinascita e Master of Knifing. Il gioco prende anche alcuni elementi da altri Resident Evil, come la rotazione di 180° e il tasto per estrarre il coltello (da Resident Evil 4). Tuttavia, anche se non usato nella versione finale, il coltello è ancora presente nel codice del gioco. Questa versione include anche una modalità multiplayer, in cui è possibile impersonare quasi tutti i membri della S.T.A.R.S., alcuni dei quali mai visti.

Curiosità Modifica

  • L'idea di usare dei morti viventi come nemici viene dai film di George A. Romero. All'inizio era stato previsto di usare delle creature paranormali al posto degli zombie.
  • La frase di Barry Burton Here's a lockpick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you. è stata definita la peggiore di sempre nel mondo dei videogiochi dal magazine Electronic Gaming Monthly.
  • Resident Evil era stato pensato come sparatutto in prima persona ma l'idea fu scartata poiché il gioco risultava essere poco spaventoso.
  • se dopo aver scoperto lo zombie che mangiava il vostro compagno scapperete via in una porta e poi ritornerete ,sparira' [con chris]. invece se lo fate con jill, barry lo fara' fuori.
  • se cercherete di uscire dalla villa attraverso la porta principale , un cerberus vi attacchera' all' improvviso e dopo uno scontro com vs com chris o jill morra' e il cerberus gli stacchera la testa.

Collegamenti esterni Modifica


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