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Pistole:

-M92F(all'inizio:pot:150. Vel.ricarica:1,70. Capienza:10. %danni critici:1. alla fine:pot:250. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:100. %danni critici:4 costo totale ultimi potenziamenti:33500):La tua pistola iniziale capitalizza sulla disponibilità delle munizioni con dei potenziamenti per la capienza validi ed economici che ti consentiranno di trasportare l'equivalente di due alloggiamenti dell'inventario.

-H&K P8(all'inizio:pot:140. Vel.ricarica:1,53. Capienza:9. %danni critici:2. alla fine:pot:300. Vel.Ricarica:0,85. Capienza:25. Penetrazione:5 costo totale ultimi potenziamenti:30000):I valori inferiori di Potenza supereranno velocemente quelli della M92F, ma non è questo il punto. In men che non si dica, questa pistola potrà essere potenziata per ottenere dei buoni parametri di Penetrazione. Questa caratteristica rende la H&K P8 ottima per il controllo della folla (con il supporto di un compagno provvisto di doppietta) e contro i nemici corazzati leggeri. Colpisci 2-3 Majini allineati per farli annaspare contemporaneamente con un solo proiettile.

-SIG P226(all'inizio:pot:180. Vel.ricarica:1,70. Capienza:8. alla fine:pot:480. Vel.Ricarica:1,62. Capienza:16. costo totale ultimi potenziamenti:21000)

-M93R(all'inizio:pot:170. Vel.ricarica:1,70. Capienza:10. alla fine:pot:400. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:30. costo totale ultimi potenziamenti:26000)


Doppiette:

-ITHACA M37(all'inizio:pot:200. Vel.ricarica:3,00. Capienza:6. %danni critici:1. alla fine:pot:400. Vel.Ricarica:2,40. Capienza:25. %danni critici:2 costo totale ultmi potenziamenti:27000)

-M3(all'inizio:pot:300. Vel.ricarica:3,00. Capienza:5. alla fine:pot:900. Vel.Ricarica:2,70. Capienza:10. costo totale ultimi potenziameti:18000):Forza bruta, ecco cos'è l'M3. Non possiede nè caratteristiche speciali nè abilità particolari, ma senza dubbio è una doppietta incredibile.

-JAIL BREAKER(all'inizio:pot:180. Vel.ricarica:2,52. Capienza:5. Raggio di fuoco:7. alla fine:pot:350. Vel.Ricarica:1,82. Capienza:15. Raggio di fuoco:15 costo totale ultimi potenziamenti:38000)

-HYDRA(all'inizio:pot:280. Vel.ricarica:3,67. Capienza:4. Raggio di fuoco:7. alla fine:pot:550. Vel.Ricarica:3,30. Capienza:10. Raggio di fuoco:15 costo totale ultimi potenziamenti:32000):L'HYDRA combina Raggio di fuoco e Potenza. I punti d'impatto di quest'arma sono numerosissimi e la portata laterale dei colpi è incredibile. Come se non bastasse, ha tre canne.


Mitra:

-VZ61(all'inizio:pot:50. Vel.ricarica:2,83. Capienza:50. %danni critici:1. alla fine:pot:100. Vel.Ricarica:2,27. Capienza:300. %danni critici:3 costo totale ultimi potenziamenti:31000)

-AK-74(all'inizio:pot:90. Vel.ricarica:2,83. Capienza:30. alla fine:pot:250. Vel.Ricarica:2,55. Capienza:50. costo totale ultimi potenziamenti:16000)

-H%K MP5(all'inizio:pot:60. Vel.ricarica:2,70. Capienza:45. Penetrazione:2 alla fine:pot:120. Vel.Ricarica:2,10. Capienza:150. Penetrazione:4 costo totale ultimi potenziamenti:29000)

-SIG 556(all'inizio:pot:80. Vel.ricarica:2,55. Capienza:40. alla fine:pot:180. Vel.Ricarica:1,42. Capienza:80. costo totale ultimi potenziamenti:22000)


Fucili:

-S75(all'inizio:pot:750. Vel.ricarica:3,67. Capienza:6. alla fine:pot:2000. Vel.Ricarica:3,30. Capienza:50. costo totale ultimi potenziamenti:25000):Essendo a ripetizione manuale, ogni volta che carichi una cartuccia, questo fucile alterna la visuale telescopica a quella normale. Inoltre, essendo un arma lenta il tempo di ricarica è comunque irrilevante. Infine, grazie alla possibilità di ingrandire in lontananza e perlustrare l'area, il fattore strategico non è da sottovalutare.

-DRAGUNOV SVD(all'inizio:pot:650. Vel.ricarica:2,83. Capienza:7. alla fine:pot:1300. Vel.Ricarica:2,41. Capienza:18. costo totale ultimi potenziamenti:19500)

-H&K PSG-1(all'inizio:pot:600. Vel.ricarica:2,55. Capienza:5. Mirino ottico:0. alla fine:pot:1200. Vel.Ricarica:1,7. Capienza:15. Mirino ottico:2 costo totale ultimi potenziamenti:25000):Malgrado la somiglianza iniziale con il Dragunov, il potenziamento speciale messo a disposizione dal PSG-1 è di tipo telescopico. La lente d'ingrandimento può essere potenziata considerevolmente a scopo di perlustrazione facilitando i colpi in testa.


Magnum:

-S&W M29(all'inizio:pot:1500. Vel.ricarica:2,53. Capienza:6. Penetrazione:2. alla fine:pot:3200. Vel.Ricarica:2,83. Capienza:12. Penetrazione:3 costo totale ultimi potenziamenti:26000)

-L.HAWK(all'inizio:pot:1400. Vel.ricarica:1,70. Capienza:5. Penetrazione:3. alla fine:pot:3000. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:8. Penetrazione:7 costo totale ultimi potenziamenti:31000)

-S&W M500(all'inizio:pot:2100. Vel.ricarica:3,53. Capienza:5. Penetrazione:2. alla fine:pot:5000. Vel.Ricarica:3,18. Capienza:6. Penetrazione:7 costo totale ultimi potenziamenti:21000)


Esplosivi:

-Bomba a mano(Danno diretto:1500 Danno a zona:1000)

-Granata incendiaria(Danno diretto:500 Danno a zona:500)

-Granata accecante(Danno diretto:0 Danno a zona:0):La sua utilità è quello di stordire i nemici all'istante(ciò permette il corpo a corpo), è utile nella modalità Mercenari per uccidere all'istante tutti i virus minori(kipepeo,duvalia,etcetc...)

-Mina di prossimità(Danno diretto:1500 Danno a zona:1000)


Altre armi:

-Lanciagranate:permette di lanciare 6 tipi di granate diverse(esplosive:1000 elettriche:400 corrosive:500 all'azoto:100 incendiarie:500 accecanti:100),le granate all'azoto congelano il nemico all'istante permettendo il corpo a corpo e,nel caso, il KO istantaneo del nemico (per questo sono ottime nella modalità Versus).

-Lanciarazzi(Danni:30000 costo:10000)

-Manganello elettrico

-Gatling(potenza 450 Vel.Ricarica1,0 capienza:infinito):per ottenerlo devi potenziare al massimo il mitragliatore VZ61 e compralo nel negozio 50000

-Arco(Potenza:1500 Vel.Ricarica:1,0 Capienza:infinito):per ottenerlo potenzia al massimo il fucile S75 e compralo nel negozio a 50000

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